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2009年11月27日Javascript

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基于jQuery的对象切换插件:soChange 1.5

作者:不羁虫
从事IT3年左右,专业前端工作2年左右,熟悉前端体验,Web标准(大侠很多,不敢自言精通),对jQuery的认识不到一年,jq很符合前端开发的习惯,努力学习中,也正是因为jquery认识了cssrain,这里的文章和插件都很不错,非常骄傲国内能有这样熬的交流的地方。
个人开发习惯:Firefox+Firebug+Fireworks+Editplus
博客:http://hi.baidu.com/bujichong(当记事本和收藏夹用,可观性不强…)
邮箱:bujichong@163.com
qq:347408820(欢迎同行加我交流)

非常高兴进一步封装修改了这个插件,
临时预览地址:点击这里获得
新的文件包我已经传到google code上了:点击这里获得
1.5在参数和使用上与1.4没有变动,
针对之前有网友提出的var settings、var $sG全局变量污染问题进行了修改,
另外我写了一下更新记录,把之前所有各个版本的更新都列了出来,
如果有使用过往版本有问题的,不妨查一下更新记录,
推荐使用最新的1.5版,文件大小不变,但封装性更好,
如果没有bug的话,这个插件的更新应该是到头了,
以下是完整的更新记录:
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soChange 1.1发布:(2009-11-26)
原始参数:
$(obj).soChange({
thumbObj:null, //导航对象,默认为空
botLast:null, //按钮上一个,默认为空
botNext:null, //按钮下一个。默认为空
thumbNowClass:'now', //导航对象当前的 class,默认为now
slideTime:1000, //对象平滑过渡持续时间,默认为1000ms
autoChange:true, //是否自动切换,默认为 true
changeTime:5000, //对象自动切换时间,默认为5000ms,即5秒
delayTime:300 //鼠标经过时反应的延迟时间,推荐值为300ms
});
对sGallery升级,
插件不仅仅可以应用在幻灯相册上,更应该称它为对象切换插件
将名称由sGallery改为soChange,稍微扩展了一下切换范围
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soChange 1.2发布:(2009-11-27)
添加了2个参数
clickFalse:true,//导航对象如果有链接,点击是否链接无效,即是否返回return false,默认是return false链接无效
overStop:true,//鼠标经过切换对象时,切换对象是否停止切换,并于鼠标离开后重启自动切换,前提是已开启自动切换,默认开启鼠标经过对象停止切换
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soChange 1.3发布:(2009-12-08)
加了一个queue判断, 保证每次切换必须完成才能进行下一次切换, 达到防调戏效果
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soChange 1.4发布:(2009-12-08)
1,为了避免歧义,将参数名称botLast改为botPrev
2,添加了一个新参数:thumbOverEvent,
由于之前的示例只能是默认鼠标经过时延迟触发事件,鼠标点击直接触发切换事件,
修改后,将这个动作交给参数设置,
即thumbOverEvent为true时,开启鼠标经过事件, 否则关闭此事件,默认为true
=============================
soChange 1.4.1
由于使用中,程序希望切换不初始化,由程序来控制默认显示状态,
想添加一个默认无初始化的功能参数,
但为了保证插件的效率及完整性,取消了此参数,初始化功能可由trigger完成
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soChange 1.5发布:(2010-01-29)
参数和使用上无变化,
整体修改了插件参数的写入模式,
去除了可能污染全局的settings设置和var $sG = $.soChangeLong;
将参数及操作全部封装在
$.fn.extend({
"soChange": function(o){
}
})
达到真正的完整封装,避免插件在部分应用下的冲突问题
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2009年11月25日Javascript

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JavaScript程序执行顺序问题总结

作者:oncoding
联系方式:jhyp5726#gmail.com
Blog:http://www.oncoding.cn/

JavaScript程序执行顺序问题总结

好记星不如烂笔头,适时的总结梳理知识让人更轻松愉快。今天总结下学习和开发中遇到的JavaScript执行顺序的问题,今天挖个坑,以后会慢慢填,也希望抛砖引玉,能学到更多的东西。

顺序可能比较乱,写多了再整理,有些术语可能运用也不恰当,欢迎批评指正。以下使用的示例程序都经过了本人的实际验证,兼容各大浏览器。OK,步入正题。

1. 变量的声明和引用

变量必须先声明后引用,这个大家是都知道的,但还是要说说,因为后面要说到一个相关的问题。

alert(myStr); // 弹出"undefined";
var myStr = "Hello World!";
alert(myStr); // 弹出"Hello World";

2. 函数的声明和调用

JavaScript是一种描述型脚本语言,由浏览器进行动态的解析与执行。函数的定义方式大体有以下两种,浏览器对于不同的方式有不同的解析顺序。

//“定义式”函数定义
function Fn1(){
alert("Hello World!");
}
//“赋值式”函数定义
var Fn2 = function(){
alert("Hello wild!");
}

页面加载过程中,浏览器会对页面上或载入的每个js代码块(或文件)进行扫描,如果遇到定义式函数,则进行预处理(类似于C等的编译),处理完成之后再开始由上至下执行;遇到赋值式函数,则只是将函数赋给一个变量,不进行预处理(类似1中变量必须先定义后引用的原则),待调用到的时候才进行处理。下面举个简单的例子:

//“定义式”函数定义
Fn1();
function Fn1(){
alert("Hello World!");
}

正常执行,弹出“Hello World!”,浏览器对Fn1进行了预处理,再从Fn1();开始执行。

//“赋值式”函数定义
Fn2();
var Fn2 = function(){
alert("Hello wild!");
}

Firebug报错:Fn2 is not a function,浏览器未对Fn2进行预处理,依序执行,所以报错Fn2未定义。

3. 代码块及js文件的处理

“代码块”是指一对<script type=”text/javascript”></script>标签包裹着的js代码,文件就是指文件啦,废话:D

浏览器对每个块或文件进行独立的扫描,然后对全局的代码进行顺序执行(2中讲到了)。所以,在一个块(文件)中,函数可以在调用之后进行“定义式”定义;但在两个块中,定义函数所在的块必须在函数被调用的块之前。

很绕口,看例子好了:

<script type="text/javascript">
Fn();
</script>
<script type="text/javascript">
function Fn(){
alert("Hello World!");
}
</script>
// 报错:Fn is notdefined,两个块换过来就对了

4. 重复定义函数会覆盖前面的定义

这和变量的重复定义是一样的,代码:

function fn(){
alert(1);
}
function fn(){
alert(2);
}
fn();
// 弹出:“2”

如果是这样呢:

fn();
function fn(){
alert(1);
}
function fn(){
alert(2);
}
// 还是弹出:“2”

还是弹出“2”,为什么?2都讲了好吧…

5. body的onload函数与body内部函数的执行

body内部的函数会先于onload的函数执行,测试代码:

//html head...
<script type="text/javascript">
function fnOnLoad(){
alert("I am outside the Wall!");
}
</script>
<body onload="fnOnLoad();">
<script type="text/javascript">
alert("I am inside the Wall..");
</script>
</body>
//先弹出“I am inside the Wall..”;
//后弹出“I am outside the Wall!”

body的onload事件触发条件是body内容加载完成,而body中的js代码会在这一事件触发之前运行(为什么呢?6告诉你..)

6. JavaScript是多线程or单线程?

严格来说,JavaScript是没有多线程概念的,所有的程序都是“单线程”依次执行的。

举个不太恰当的例子:

function fn1(){
var sum = 0;
for(var ind=0; ind<1000; ind++) {
sum += ind;
}
alert("答案是"+sum);
}
function fn2(){
alert("早知道了,我就是不说");
}
fn1();
fn2();
//先弹出:“答案是499500”,
//后弹出:“早知道了,我就是不说”

那你肯定要问:那延时执行、Ajax异步加载,不是多线程的吗?没错,下面这样的程序确实看起来像“多线程”:

function fn1(){
setTimeout(function(){
alert("我先调用")
},1000);
}
function fn2(){
alert("我后调用");
}
fn1();
fn2();
// 先弹出:“我后调用”,
// 1秒后弹出:“我先调用”

看上去,fn2()和延时程序是分两个过程再走,但其实,这是JavaScript中的“回调”机制在起作用,类似于操作系统中的“中断和响应” —— 延时程序设置一个“中断”,然后执行fn2(),待1000毫秒时间到后,再回调执行fn1()。

同样,5中body的onload事件调用的函数,也是利用了回调机制——body加载完成之后,回调执行fnOnLoad()函数。

Ajax请求中的数据处理函数也是一样的道理。

关于JavaScript线程问题的更深入讨论,看这篇 javascript中的线程之我见,以及infoQ上的 JavaScript多线程编程简介

困了,再说一下回调函数吧。

7. 回调函数

回调函数是干嘛用的?就是回调执行的函数嘛,又废话:D

如6所说,最常见的回调就是onclick、onmouseover、onmousedown、onload等等浏览器事件的调用函数;还有Ajax异步请求数据的处理函数;setTimeOut延时执行、setInterval循环执行的函数等。

干脆我们写一个纯粹的回调函数玩:

function onBack(num){
alert("姗姗我来迟了");
// 执行num个耳光
}
function dating(hours, callBack){
var SP= 0; // SP,愤怒值
//女猪脚在雪里站了hours个钟头
//循环开始..
SP ++;
//循环结束...
callBack(SP);
}
dating(1, onBack);

dating运行完之后再执行回调函数onBack —— 约会结束了,暴风骤雨开始了。

今天先写到这里,一些更深入的东西还有待整理,更多的东西还需要继续学习,欢迎批改补充,欢迎指点迷津。

2009年11月10日Javascript

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关于Ajax在浏览器中产生前进后退的实现方法.

投递者名称 : Theo Wong(断桥残雪部落格 ™)

关于Ajax在使用中要使浏览器产生前进后退的方法,网上比较多的方法有两种:一是采用hash值的方式,这是我们在地图preview版中使用的方法(采用jQuery的history插件);二是使用iframe的方法,目前百度地图、Google地图采用。为使我们以后的mymap方便引用到博客等网页内容中去,并且给地图添加复制链接的方法,我们决定把地图中Ajax在浏览器产生前进后退的方法改变为iframe的方法。
现的机制
主要使用的两个html:index.html,history.html(iframe src地址)。
主要代码参考index.html以及history.html的js部分:
在说说实现的方式
Index.html中代码解释:
wHistory.init();
给body插入iframe跟一个表单(主要用于Safari浏览器、或者其他特殊使用,比如复制地址方面,直接取值input的value即可,不需要处理,而取iframe的src还要进行字符串的处理)
判断是否为Safari浏览器,如果是则特殊处理一下,根据不同的浏览器定义main函数
Callback函数处理返回的信息。
istory.html中代码解释
对框架中的src进行处理,运行父窗口中的函数wHistory.callback();
测试中使用的浏览器:IE6+ ,FF, Opera10 ,Safari4,chrome欢迎大家测试其他版本的浏览器,发现问题及时提出
演示地址:http://www.2fool.cn/mywork/ajax_history_demo
下载地址:http://www.2fool.cn/uploads/soft/ajax_history_demo.rar

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